Bienvenidos al Taller IV 2008

...¿Quienes Somos?...¿Que Hacemos?...¿Cuales Son Nuestros Proyectos?..¿Como Trabajamos?..

Esta y muchas más preguntas podrás responder al visitar este Blog y toda la comunidad que lo conforma, seas quien seas, podrás encontrar temas de interés y opinar, si estas interesado en la carrera y quieres saber más no dudes en comunicarte con nosotros.

lunes, 27 de octubre de 2008

Desarrollo del portafolio


Conversando con martín, muy preocupaos por la entrega de taller y que no se nos fuera a olvidar ningún detalle, nos acordamos del portafolio.


El portafolio dentro de taller nos fue encargado para mostrar nuestros trabajos de una forma elaborada para que gente se pueda interesar en lo que hacemos entro de idp hoy estamos aprendiendo como desarrollar este tipo de trabajos, queda un mes y un poco mas de clase y este tema no es de mucha importancia en los comentarios de pasillo dentro del taller,


¿No será hora de empezar a preocuparse?



Trabajos desarrollados en clases






::: Diseño conceptual :::

Titulo: Logo Producto
Fuente : Generacion Propia

Desde este objetivo que se nos planteo en taller nace una simple pregunta, pero a la vez trascendental en el buen desarrollo de nuestro producto como concepto.

¿Cómo lograr coherencia entre el área de oportunidad y el desarrollo de una forma?


Un área que logra muy bien la continuidad entre el hogar y el edificio mediante la generación de un sentimiento acogedor y de propiedad son los pasillos, es por esto que lo primero que hicimos fue estudiar estos últimos en búsqueda de los conceptos que hacen a estos tan buenos referentes a la hora de hablar de esta continuidad y sentimiento de propiedad. La idea fue enumerar los conceptos que ayudan a los pasillos a lograr esta continuidad para luego analizar cual de estos podría ser aplicado mediante una luminaria a los estacionamientos.


Para no llenar este blog de palabras, a continuación unos cuantos croquis y fotos que hablan de la evolución del desarrollo del producto
.



Primeras maquetas



Estas fotos son una muestra de las primeras maquetas que se desarrollaron, en base a croquis, lo que se buscaba era observar como reaccionaba la luz dentro de estos prototipos básicos. También se quiso probar el tipo de luz que utilizaremos ya que existe luz día y luz calida dentro de los tipos de luz en los tubos fluorescentes


Modelados




Luego con la forma más definida, después de haber desarrollado una gran cantidad de ideas, croquis y maquetas llegamos a una idea que nos agrada y la fuimos perfeccionando en base a nuestras necesidades, para que nos valimos del programa de modelado 3D pro engineer



jueves, 2 de octubre de 2008

Definición de la oportunidad

Para finalizar la primera etapa de investigación, se nos encargo la definición de oportunidades, ¿pero, en que consiste esto?, básicamente consistió en responder tres preguntas básicas, luego de definir el concepto de exterior, que es el área determinada a trabajar.


¿Cuál es el área de oportunidad que se debe elegir para el desarrollo del proyecto?

Resp:

Los estacionamientos


¿Cuales son las necesidades de las personas en relación a ese espacio y a su habitabilidad?

Resp:

La necesidad principal de cualquier usuario estando dentro del edificio es tener seguridad, la cual viene dada principalmente con la cantidad y calidad de luz. Destacar que muchos estacionamientos ni siquiera cumplen con esta necesidad básica de todos lo usuarios. Otras necesidades son demarcar lugares peligrosos o importantes para los usuarios y sus automóviles, el “acoger” al usuario que llega al edificio y que sale de su automóvil (hogar) para entrar a su casa (de igual forma que cuando él sale de su departamento al pasillo).

¿Qué generará el producto de iluminación para el usuario final? ¿Hay alguna experiencia del usuario que se verá potenciada?

Resp:

El producto tiene como finalidad última el generar un cambio radical en la experiencia del usuario de caminar por el estacionamiento del edificio hasta su segundo “espacio - hogar” dentro de este. deberá generar un ambiente cálido, dinámico, bien iluminado, en otras palabras estar a la altura, en cierto modo (debido a que existe una enorme restricción que es la cantidad de dinero destinada para estacionamientos por parte de la inmobiliaria), de un área de frontera entre el hogar del usuario y la casa de este, como lo son, por ejemplo, los pasillos del edificio.

Quizás les haya llamado la atención que le llamemos hogar al auto; ¿Por qué?, y es que es desde este punto donde se basa toda nuestra propuesta. Existen dos lugares dentro de un edificio que no son comunes, el departamento en si y el auto, es por esto que nace nuestra inquietud de manifestar la importancia de la experiencia del usuario en su recorrido hacia su auto (hogar), y pospuesto si es lógico ponte, preguntarse porque los pasillos están tan potenciados, en lo que a iluminación respecta, si cumplen la misma función que los estacionamientos: guiar de forma acogedora y segura al usuario hacia el espacio propio.

miércoles, 24 de septiembre de 2008

Taller IV + Empresa


¿Quién es Ilku?


Ilku es una pyme ubicada en Quilpue, es la única empresa de la Quinta Región dedicada a la fabricación y venta de luminaria. Actualmente cuenta con 6 trabajadores, quienes trabajan el acero, aluminio y plástico desde su estado básico, planchas de material, hasta el producto final.

Este es nuestro nuevo desafío en taller, un desafío que es desconocido para nosotros por ser primera vez que trabajamos con una empresa inserta en el mercado, lo que significa, familiarizarnos con los conceptos que implica trabajar en el mundo real, por así decirlo, y enfrentarse con nuevos problemas y restricciones que desconocemos. El desafío es grande, pero el entusiasmo es mayor aún ya que, entramos en una nueva dinámica de trabajo he investigación, que luego veremos reflejada en productos diseñados para la empresa y quien sabe en una de esas hasta pueda ser comercializado, todo depende de nosotros.

A continuación mostrare unas presentaciones en ppt que fueron echas en clases como encargo, la primera como investigación del mercado de la construcción que es el mercado en que enfocaremos nuestros productos, y la segunda, es sobre las empresas que desarrollan productos de iluminación, que se podría decir son competencia de ilku. Estos encargos fueron presentados en clases bajo el concepto de pecha-kucha, (http://www.pecha-kucha.org/what) que es una nueva tendencia en lo que respecta a presentaciones y posibilidades en los diseñadores y sus proyectos, donde se genera una especie de congreso y cada persona tiene 6minutos 40 segundos para exponer.








lunes, 4 de agosto de 2008

Unos Días más….


Como ya es costumbre los fines de semestre se viene con todo…y más que todos este en particular, debido a lo comprimido de tiempo que nos dejo el pasado paro estudiantil que se extendió por más de un mes, exámenes, informes, entregas de proyectos son las típicas actividades que por la que los alumnos de IDP suelen trasnochar para con un ultimo esfuerzo entregar un buen trabajo, de calidad y a tiempo.
Al parecer esta vez nos anduvo pillando el tiempo, el estrés y las caras de sueño, fueron cada ves más frecuentes estas últimas semanas por los pasillos del taller.
Hoy en clase el Leo nos junto para conversar con las cartas sobre la mesa, de la situación actual que cada uno, lo que concluyo en un aplazamiento de la entrega del miércoles 6 para el lunes 11, teniendo privilegio los grupos que expongan el día previsto. Según Leo este aplazamiento fue otorgado gracias a que nos vio trabajar duro y responsablemente premiando así nuestro desempeño durante el semestre y posibilitado a los grupos mas atrasados, por causa de imprevistos en el camino, entregar con una mayor holgura de tiempo para así no tener que trasnochar más de lo necesario para llegar a una entrega de calidad y disfrutar de esta como se debe.

Proyecto manufacturas I





No todo es taller..... Hoy dimos por terminado el Proyecto final de Manufacturas I . Proyecto en el cual desarrollamos un producto (Juego de ajedres) utilizando al menos tres de los procesos aprendidos en los laboratorios prácticos del ramo, entre los cuales se encuentra la fundición, pavonado, moldeo, laminación trefilación, rectificado, entre otros.
La idea de generar un tablero de ajedrez nació básicamente por el gusto que el teníamos (grupo4: Sebastián, Karen, Fernando, Joaquín) por la fundición y como para este proceso se necesita un modelo para hacer un molde de la pieza, ya las teníamos listas al utilizar la piezas de un ajedrez normal y así abaratar costos y tiempo, dos variables de gran importancia en este tormentoso final de semestre.
Para crear las piezas fue necesario crear moldes en arena, para su posterior coladas con aluminio puro, luego de obtener las piezas estas fueron rectificadas con limándolas, para luego lijarlas y pintarlas. El tablero es una plancha de aluminio de 32 x 32 cm con los respectivos cuadros pintados de color blanco, el tablero se encuentra entremedio de una capa de resina transparente en la parte superior y en la paste posterior la misma resina con fibra de vidrio, para otorgarle mayor resistencia y prever cualquier tipo de rupturas y cosas por el estilo.

viernes, 18 de julio de 2008

Creacion Del PROTOTIPO


Durante las últimas semanas nos hemos estado dedicando con Checho netamente a lo que es la construcción de un prototipo del producto, lo más cercano posible al que será el producto final.

En un principio estábamos bastante en el aire pensando en los detalles del producto como las conexiones eléctricas, el sistema de encendido y amortiguación del producto, hicimos varios crokis y modelaciones 3D las que nos iban poco a poco orientando, fue entonces cuando decidimos concretizar todas nuestras ideas, y hablando con el Leo (profesor) nos decía que es de suma importancia y de gran ayuda para cualquier proyecto, realizar una maqueta de estudio, donde se pueden hacer diferentes pruebas y ensayos para verificar “en terreno” lo que sucede en el producto, ya que del papel a la realidad hay un abismo enorme y con Diego nos hemos dado cuenta de eso en el proceso de desarrollo de la maqueta de estudio.

Lo primero fue definir las dimensiones, estas debían ser de un porte adecuado para el tamaño del pie, además de se acorde al efecto que se busca generar al momento de pisar, ya que iba a depender mucho si el producto era de gran tamaño o pequeño. Lo segundo fue pensar en el sistema de encendido del LED, debía ser un sistema que permitiera el encendido al pisar en cualquier punto además de sincronizarse con el efecto de amortiguación que permite al usuario experimentar la sensación de estar presionando para el encendido y así interactuar de forma dinámica con el producto.

Fue así como prueba tras prueba se solucionaban problemas y aparecían otros como por ejemplo pensamos en usar esponja para la amortiguación, pero nos dimos cuenta que no existía una esponja de alta densidad acorde a nuestras necesidades por le que le agregamos un resorte, pero: ¿Qué tipo de resorte? ¿Cuántos? ¿En que lugar?. Preguntas como esas nos llevaban a otras y esas otras a otras hasta buscar el optimo de acuerdo a los materiales que nos ofrece el mercado además de los costos, pero siempre centrados en el usuario y la interacción con el producto, en donde buscamos producir una detención en donde el usuario experimente con sus sentidos y se distraiga del estrés universitario, lo cual para lograr esto, apostamos en el juego de luces y una interacción mediante el sentido del tacto a través de los pies.

Poco a poco vamos resolviendo interrogantes y solucionando las de forma creativa y con fundamentos basados en los objetivos del producto, así ya nos acercamos a la entrega final, y todo lo que esta implica (informe, lámina, expositor) y el tiempo se nos hace poco, pero tenemos la certeza de que con el prototipo en mano y listo el tiempo se nos acortara bastante al momento de tener que producir cuatro ejemplares para presentar la idea del producto ya que serán presentado varios productos funcionando en conjunto.